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2022-06-25 02:37:22
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关于CS2的cfg,答案都在这了 - 哔哩哔哩
2的cfg,答案都在这了 - 哔哩哔哩 关于CS2的cfg,答案都在这了manson大叔关注专栏/关于CS2的cfg,答案都在这了关于CS2的cfg,答案都在这了
2023年09月29日 07:11--浏览 ·
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manson大叔粉丝:1846文章:2
关注前言:CS2发布后多少有些不适,更多的是以前的设置(cfg)无法转移或者转移不成功,下面就这类问题,给出解决方案。下面请根据步骤来一步步写出你自己的cfg文件吧。首先,请在桌面创建一个文本文档,然后根据下文的内容将你想使用的指令文件粘贴到文本文档内。另存为,保存类型选择“所有文件”,文件名为xxx.cfg(xxx自己命名)非STEAM云储存路径CSGO:X:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfgCS2:X:\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfgSTEAM云储存路径CSGO:X:\Steam/userdata/你的steam10位ID/730/local/cfgCS2:X:\Steam/userdata/你的steam10位ID/730/local/cfg一键跳投“现在其实在有了cfg文件之后不需要一条一条粘贴在控制台中了,也不会遇到每次结束游戏后重新进入游戏又要重新输入的问题了。”alias +j"+jump;-jump"alias +d "-attack;-attack2"bind "你想绑定的键" "+j;+d"滚轮跳“根据自己喜欢的按键组合,复制请删除包括//及后面内容”bind "MWHEELDOWN" "+jump" //(下滚轮跳)bind "MWHEELWP" "+jump" //(上滚轮跳)投掷物快捷键绑定“CS2取消了use weapon_指令,现由slot指令取代”手榴弹 - slot6闪光弹 - slot7烟雾弹 - slot8诱饵弹 - slot9燃烧弹 - slot10范例:bind "MOUSE5" "slot8"复制粘贴版本(复制请删除包括//及后面内容):bind "你想要的按键" "slot6" //手榴弹bind "你想要的按键" "slot7" //闪光弹bind "你想要的按键" "slot8" //烟雾弹bind "你想要的按键" "slot9" //诱饵弹bind "你想要的按键" "slot10" //燃烧弹投掷物准星“cs2目前取消了apply_crosshair_code指令,无法通过类似‘CSGO-JjXMn-Qfqsr-hbBPF-hDW7r-RXqhH’的代码在cfg文件中载入准星(可以在游戏设置-准信设置界面导入),那么换个思路直接用默认准星代码来修改”cl_crosshairstyle 4 //经典静态准星cl_crosshairsize 999 //准星大小999为全屏cl_crosshairthickness 0.5//准心粗细,单位0.5cl_crosshairgap -9//准心间隙以上准心参数仅作为参数参考,更多准心指令请根据个人喜好进行调整。说明:(复制请删除包括//及后面内容)alias switch_crosshair "sw_to_crosshair_1"//(这一行可以不用管)alias sw_to_crosshair_1 "cl_crosshairstyle 4;cl_crosshairsize 999;cl_crosshairthickness 0.5;cl_crosshairgap -9;alias switch_crosshair sw_to_crosshair_2"//(准心参数修改红字内容每条代码请用英文;字符分割)alias sw_to_crosshair_2 "你现在使用的准心参数; alias switch_crosshair sw_to_crosshair_1"bind "你的按键" "switch_crosshair"范例:alias switch_crosshair "sw_to_crosshair_1"alias sw_to_crosshair_1 "cl_crosshairstyle 4;cl_crosshairsize 999;cl_crosshairthickness 0.5;cl_crosshairgap -9;alias switch_crosshair sw_to_crosshair_2"alias sw_to_crosshair_2 "cl_crosshairstyle 4;cl_crosshairsize 2.3;cl_crosshairgap -3;cl_crosshairgap -3;cl_crosshairthickness 1;alias switch_crosshair sw_to_crosshair_1"bind "MOUSE5" "switch_crosshair"一键购买CS2对小键盘进行重新命名请参照以下图自行编辑小键盘数字0-9分别为"KP_0"~"KP_9"小键盘及其他按键指令对照图武器名称对对照表如下:主武器:步枪:AK-47 / M4A4 / M4A1消音型"buy ak47; buy m4a1;"加利尔 AR / 法玛斯"buy galilar; buy famas;"SSG 08鸟狙"buy ssg08;"SG 553 / AUG帅哥553"buy sg556; buy aug;"AWP大狙"buy awp;"G3SG1 / SCAR-20连狙"buy g3sg1; buy scar20;"微型冲锋枪:MAC-10 / MP9吹风机"buy mac10; buy mp9;"MP7"buy mp7;"UMP-45车王"buy ump45;"P90"buy p90;"PP-Bizon野牛"buy bizon;"重型武器:新星喷子"buy nova;"XM1014连喷"buy xm1014;"Sawed-Off / MAG-7警/匪喷"buy sawedoff; buy mag7;"M249"buy m249;"Negev内格夫"buy negev;"副武器:手枪:格洛克 / P2000 / USP-S"buy glock; buy hkp2000;"双持贝瑞塔双枪"buy elite;"P250"buy p250;"Tec-9 / FN-57 / CZ75-Auto"buy tec9; buy fiveseven;"沙漠之鹰/R8"buy deagle;"装备列表:Gear防弹背心"buy vest;;"防弹背心+头盔"buy vesthelm;"电击枪"buy taser;"拆弹器"buy defuser;"投掷物列表:燃烧弹/燃烧瓶"molotov; buy incgrenade;"诱饵弹"buy decoy;"闪光弹"buy flashbang;"闪光弹 x2"buy flashbang; buy flashbang;"高爆手雷"buy hegrenade;"烟雾弹"buy smokegrenade;"举例:如果需要小键盘数字1购买主武器(AK47或M4A4,M4A1)指令则为bind "kp_7" "buy m4a4;buy m4a1;buy ak47"如需小键盘数字2购买警匪燃烧弹,指令则为(如需一次购买多种装备,按下文所示用;分隔)bind "kp_2" "buy molotov;buy incgrenade;"如需一键购买组合武器(如护甲+主武器+沙鹰+钳子),指令则为bind "你选择的按键" "buy defuser;buy vesthelm;buy vest;buy m4a4;buy m4a1_silencer;buy ak47"其他参数cl_showfps 1//显示fps等参数1、2、3种选项r_show_build_info 1//显示左下角版本信息0为关闭cq_netgraph 1//显示网络状态0为关闭snd_voipvolume 0.4//队友语音音量大小调整默认为1(复制请删除包括//及后面内容)快速切换武器(投掷物后切换为主副武器)此指令为社区提供,未经测试请自行研究使用仅作搬运将以下代码复制到cfg文件中(代码涉及重新绑定按键)alias RKey "bind "你需要的按键" rifle"alias PKey "bind "你需要的按键" pistol"alias rifle "slot2;slot1;PKey"alias pistol "slot1;slot2;RKey"alias knife "RKey;slot3"alias grenade "RKey;slot4"alias C4\HealthShot "RKey;slot5;slot12"alias HEGrenade "RKey;slot6"alias flashbang "RKey;slot7"alias smoke "RKey;slot8"alias decoy "RKey;slot9"alias molotov "RKey;slot10"alias dropG "drop;RKey"bind "g" "dropG"bind "1" "rifle"bind "2" "pistol"bind "3" "knife"bind "4" "grenade"bind "5" "C4\HealthShot"bind "6" "HEGrenade"bind "7" "flashbang"bind "8" "smoke"bind "9" "decoy"bind "0" "molotov"bind "x" "C4\HealthShot"PKey已知问题:在投出投掷物后代码会主动切换至主武器,如需切换至副武器请按键两次在手枪局或没有主武器的对局种,如果切刀再切回手枪,然后捡了把大枪则需要按键两次。如果在手持匕首的情况下,直接捡到大枪则无需重复按键。其他问题Q:我为什么游戏里面动不了了?A:输入法!输入法!输入法!关掉中文输入法就好了本文为我原创本文禁止转载或摘编
CS2
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【CSGO百科】CFG文件(快速加载、备份游戏指令和指令) - 哔哩哔哩
O百科】CFG文件(快速加载、备份游戏指令和指令) - 哔哩哔哩 【CSGO百科】CFG文件(快速加载、备份游戏指令和指令)麻雀-003关注专栏/【CSGO百科】CFG文件(快速加载、备份游戏指令和指令)【CSGO百科】CFG文件(快速加载、备份游戏指令和指令)
2022年04月06日 04:23--浏览 ·
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麻雀-003粉丝:207文章:20
关注 什么是CFG文件 CFG是Config[设置]的简写,把各种指令写入.cfg文件中可以快速加载、备份游戏设置。此外,了解控制台(https://b23.tv/fF1Lu34)进阶指令的alias指令关闭游戏之后失效的特点之后,使用CFG可以避免繁琐的输入指令的过程。这里有一整套CFG预设可供参考(https://github.com/Purple-CSGO/Cfg-Preset-By-Purp1e),适用于各种使用场景。 CFG文件放在哪总共有2种位置可以存放.cfg文件,一是CSGO 游戏目录下的cfg文件夹,路径: ...Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg如果CSGO和Steam不在一个分区,安装在了其 它位置,可能路径: ...SteamLibrary\steamapps\commonCounter-Strike Global Offensive\csgo\cfg第二种位置在Steam的安装目录下: ...Steam\userdata\123456789\730\local\cfg这里的123456789代表SteamlD3,一般是9位 数字,复制Steam个人资料的链接到这个网站(https://steamid.io/),可以查到9位数字ID。如果这台只登录过一个账号,userdata下只会有一个文件夹,但如果有多个账号登录过,就得查找一下ID。 CSGO游戏目录的cfg文件夹中.cfg文件,所有账号共享使用。 userdata目录下的cfg文件夹中.cfg文件,仅供该账号使用。 值得注意的是,个人cfg文件夹中存在这两个文件: ●config.cfg ●video.txtconfig.cfg中存放了这个账号几乎所有的参数设 置,而video.txt存放的是账号的视频设置。其实对于跑图(practice)这样的cfg,如果可以,放在游戏的cfg文件夹当然更好。放在CSGO目录下使用起来比较方便,但是考虑到要打包个人设置,和不同账号之间可能存在的设置冲突,更倾向于放在个人cfg文件夹中。 创建一个CFG文件关键在于显示文件的后缀名:1、打开“此电脑”,点击“查看”中的“选项”。2、点击“查看”勾选“显示隐藏的文件,文件夹和驱动器” 。 3、选择后点击确定即可查看文件扩展名。 显示隐藏的扩展名之后,右键新建一个文本文档,把后缀名txt改成cfg即可。同时可以选择.cfg文件右键,打开方式,设置默认为记事本打开。 这里更推荐使用Notepad++、Atom或Vscode等编辑CFG,其中Notepad++安装包最小,约4MB。 如何加载CFG中的设置加载/执行的英文是[execute],简写:exec, 打开游戏,控制台中输入:exec xxx.cfg//xxx是cfg的名称 或者exec xxx//省略后缀名输入过程中会有提示,如果没有提示并且控制台显示:exec:couldn't exec xxx说明没有把.cfg文件放在正确的位置 为什么要写autoexec.cfg? 在很多设置有关的教程中都会提到这样autoexec.cfg,即auto-execute-config,自动执行的设置文件。为什么要把一些指令放在xxx.cfg中而不是config.cfg里面呢? 首先,每次改变设置游戏都会对config.cfg规格化,即使把指令放在里面,也只能生效一次,这些指令也会被抛弃,包括alias。游戏的设置在不断的变动,同时config.cfg也被修改,就没有办法回到之前的设置(准星、持枪等),除了用5e、b5等config云或者手动备份,不如把常用设置专门放在一个cfg里,方便修改。 其次,alias指令(实现一键跳投等功能)在关闭游戏后失效,通过其他的cfg,比如auto.cfg,每次启动游戏自动加载,保证每次启动游戏设置一致,避免了每次启动游戏手动输入exec指令的麻烦。 自动加载CFG方法自动加载CFG启动项参考:-worldwide -novid -nojoy -d3d9ex +execauto.cfgCFG结尾添加:…host_writeconfig;//end CFG常用指令和语法echo指令:在控制台显示文字。//" "可省,;可省echo Hello Worldecho Hello World;echo "Hello Wolrd";//输出空行echo;//输出中文" "不可省,必须是英文引号 //CFG使用UTF-8/GB2312编码,否则乱码 echo"你好!"echo"你好!";注释:echo HailJo~//这是注释这也是注释,不常用加载/执行CFG:execauto.cfg //.cfg可省略 execauto分号可省略://分号省略不影响, sensitivity 1bind mousel +attack;//单行多指令/输入控制台务必用分号分隔 sensitivity 1;bind mouse1 +attack控制台显示中文提示的方法://输出中文""不可省,必须是英文引号 //CFG使用UTF-8/GB2312编码,否则乱码 echo"你好!"echo"你好!";本文禁止转载或摘编
CSGO
指令
启动项
CFG文件
控制台设置
steam数字ID
绑键
控制台显示文字
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CFG:Context free grammars 上下文无关文法 - 知乎
CFG:Context free grammars 上下文无关文法 - 知乎切换模式写文章登录/注册CFG:Context free grammars 上下文无关文法Brauch计算机技术与软件专业技术资格证持证人CFG是什么?即上下文无关文法,是一种形式文法(formal grammar)。形式文法是形式语言(formal language)的文法,由一组产生规则 (production rules)组成,描述该形式语言中所有可能的字符串形式。上面这段话比价令人费解,我理解,就是每个句子的产生都遵循着一定的规则(规则学习的理念)。在这里面有几个概念:终止符:可以理解为基础符号,词法符号,是不可替 代的,天然存在,不能通过文法规则生成非终结符,或者句法变量Production rules: grammar 是由终结符集、非终结符集和产生规则共同组 成。产生规则定义了符号之间如何转换替代。规则的左侧是规则头,是可以被替代的符号;右侧是规则体,是具体的内容。 例: S -> cAd A -> a或ab(a, b, c, d) 为终结符(用小写表示),(S, A) 为非终结符(用大写表示)。 S -> cAd, A -> a或ab表示产生式规则。 S->cAd,然后可以产生"cad",“cabd” 等符合文法的内容上下文无关的产生式:S -> ABCA -> 人/天B -> 吃 /下C -> 雨/雪/饭/肉英文字母都是非终结符(这里假设ABC 分别表示主谓宾),汉字都是终结符。其中一个句子组合推导过程为:S -> ABC -> 天BC -> 天吃C -> 天吃肉这个文法可以生成如下句子{人吃饭,天下雨,人吃肉,天下雪,人下雪,天下饭,天吃肉,……},其中有一些搭配在语义上并不恰当:例如“天吃肉”,这里面可以增加一些生成的约束,比如左边是”人“时,才允许它推导出”吃“ 常用的如下图中的表示(句法树,生成的中间环节也有一些固定的字母表示,并不是ABC):按照上面的定义,结构如图:那么可以理解,上下文无关的意思是只要文法的定义里有某个产生式,不管一个非终结符前后文是什么,就可以应用相应的产生式进行推导。从形式上来看,就是产生式的左边都是单独一个非终结符,即形如 S-> ...,而不是非终结符左右还有别的东西,例如 aSb -> ..如此一来,上下文无关更加关注语法,而不关注这句话是不是符合人类的认知,对模型来说,可能“天吃肉”也是对的。在推导过程中,始终按照最左推导的原则进行,最左推导在编译原理中也有提及,其实就是在当前规则下,当遇到两个非终结符的时候,我们对推导的每一步坚持把规则中的最左非终结符号进行替换,称为最左推导。如下图所示,类似于树的中序遍历,总是先完成左侧的生成(derivation派生),解决左边,再解决右边。解决歧义什么是歧义(Ambiguity),一个句子对应了多棵不同的解析树。在参考文章[1]中对英语语法进行了介绍,也介绍了产生歧义的原因,在本文中不详细说明,仅说明几个概念:Parts of Speech(POS) tags,词性标签,POS又会作为Parsing(句法分析)的一个上游任务,我们利用POS标签,来完成下游的句法分析任务、Nouns 名词分为三类,分别是: NN 名词单数, NNS 名词复数, NNP 专有名词Determiners 限定词,如the,a,some,every等等,符号: DTAdjectives 形容词: JJ连词 CC = Coordinator and, or, but preposition 介词 :INBasic Verb Types:分别是不可及物动词Vi,可及物动词Vt,以及双宾语动词Vd(give sb. sth.)Complementizers(补语连词), and SBARs,补语连词,这个SBARs没有找到特别确切的翻译,大概就是补语,从句的意思 SBAR 可以分解为 COMP(that)和 S(句子)介词短语的语法动词词组语法这篇文章中给出了中文分词词性对照表给定文法规则及相应的概率(在PCFG下),如何分析某个句子的句法结构?Chomsky Normal Form Chomsky范式 CNF为了用上下文无关语法来描述和生成自然语言,Chomsky提出了Chomsky范式(Chomsky normal form)。Chomsky证明了,任何的由上下文无关语法生成的语言,均可由重写规则为A→BC或A→a的语法生成,其中,A, B, C 是非结束符号,a是结束符号。所有的规则都符合:有两个non-terminals or 一个右边的结束具有这样的重写规则的上下文无关语法,它的推导树均可简化为二元形式,这样,就可以采用二分法来分析自然语言,采用二叉树来表示自然语言的句子结构。因此,上下文无关的重写规则A→BC或A→a便叫做Chomsky范式rule按照如上规则,CFG采用CNF形式,CNF语法都是二分叉的,也就是说任何语法都可以转化成一个弱等价的CNF形式,具体方法如下:CYK算法:动态规划(状态转移矩阵,可以递归和回溯),用于PCFG(probability context free )下的句法分析一个表:parse table 新建一个(n + 1) × (n + 1)的矩阵,取右上三角,为什么是(n+1)因为一般情况下,从[0,1]开始,便于记录。其实,从二叉树的角度上看,这样更像一个生成树,叶子节点就是词,如下图所示:朝向 S(句子)工作,并且每个规则都对应着一定的概率。所以在上图我们填写的大方向是从左到右填写的。S 位于表的右上角,表示成功。算法的执行过程简要如下:产生式:A → B C,对于节点A[ i, j ],产生BC两个节点,B 必须在节点 [ i, k ],C 必须在节点 [ k, j ],i < k < j,j > i + 1,图中的rat[0,2],产生的节点必须在[0,K],[K,2],k在0-2之间只能取1,就是[0,1][1,2]到这里,还不是很理解这个算法与句法分析有什么关系,通过学习参考文档[3]中对算法的执行过程的举例,以及《统计自然语言处理》中的一个例子,对这个算法有一定的了解。举个例子,分析句子“他 喜欢 读 书 ”我们存在如下规则: S->P VP VP-> V V VP-> VP N P-> 他 V-> 喜欢 V-> 读 N-> 书,这个例子比较简单,最后都是1对1的,一般存在一对多的,就是N->书,N->人,之类的。step1:把最终生成文字的那个非结束符写入对角step2-3:按照规则进行构造,并且不能产生S,S不能出现在非右边顶角的位置step4:右边顶角为S,结束,开始回溯。step1step2step3step4还有一个例子:这一步不要忽略,需要根据叶子节点中单词的词性递归地找一元匹配规则参考文档:[1]彼德V:哥大NLP课程笔记总结[2]CYK算法详解_Donny's Blog-CSDN博客[3]句法分析——CYK分析算法_就叫昵称吧的博客-CSDN博客_cyk算法编辑于 2021-08-11 21:43BERT NLP自然语言处理人工智能算法赞同 675 条评论分享喜欢收藏申请
CFG文件是什么?- 了解编程中的配置文件_cfg文件的语法-CSDN博客
>CFG文件是什么?- 了解编程中的配置文件_cfg文件的语法-CSDN博客
CFG文件是什么?- 了解编程中的配置文件
最新推荐文章于 2024-03-06 15:11:41 发布
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在软件开发和编程中,CFG文件(也称为配置文件)用于存储程序的配置信息。它是一种纯文本文件,通常采用特定的格式,用于定义和控制程序的行为。CFG文件允许开发人员在不修改代码的情况下更改程序的行为,从而提供了一种灵活的配置选项。
下面我们将详细介绍CFG文件的结构和用法,并提供一些示例代码来说明如何读取和解析CFG文件。
CFG文件的结构 CFG文件通常由键值对组成,每个键值对表示一个配置项。键和值之间使用等号(=)进行分隔,例如:key=value。键用于标识配置项,而值则是与该配置项相关联的具体配置信息。
示例CFG文件(config.cfg)的内容如下:
# 这是一个示例的配置文件
# 数据库配置
db_host=localhost
db_port=3306
db_user=admin
db_password=123456
# 日志配置
log_level=debug
log_file=/var/log/app.log
# 其他配置
timeout=60
max_connections=100
上述示例中,我们定义了一些常见的配置项,如数据库配置、日志配置和其他配置。每个配置项都有一个唯一的键和与之相关联的值。
读取和解析CFG文件 在编程中,我们可以使用各种编程语言提供的库或模块来读取和解析CFG文件。下面以Python语言为例,演示如何读取和解析CFG文件。
import configparser
# 创建配置解析器
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CFG文件是什么?- 了解编程中的配置文件
CFG文件是编程中常见的配置文件类型,用于存储程序的配置信息并允许在不修改代码的情况下更改程序的行为。它由键值对组成,每个键值对表示一个配置项,键用于标识配置项,值是与之相关联的具体配置信息。它使得程序的配置和部署更加方便,可以轻松地在不同的环境中迁移和部署程序,同时也方便了程序的维护和管理。上述示例中,我们定义了一些常见的配置项,如数据库配置、日志配置和其他配置。灵活性:通过修改CFG文件中的值,而不需要修改代码,可以调整程序的行为。最后,我们打印了获取到的配置信息,以验证CFG文件的读取和解析过程。
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Far West 1789:狂野的西部气氛中的射击游戏-开源
04-28
远西1789,在狂野的西部氛围中进行射击游戏--------------------------------------- ------------怎么玩:---------------------------鼠标左键射击。 鼠标右键单击以发射手榴弹。 击中强盗以完成等级击中手榴弹得到了一些手榴弹,用鼠标右键单击将其发射以爆炸大篷车,避免击中妈妈(农民,马道尔顿),用手榴弹爆炸大篷车可获得加分。 自定义您的游戏:---------------------------编辑FW1789_stages.py关卡文件。 编辑FW1789.cfg配置文件。 ---------------------------就像在PyBreak360游戏(https://sourceforge.net/projects/pybreak360)中一样,此游戏打算由网络lan中的年轻儿童(和那里的父母)演奏。 下一版本V1.0.1添加了somes bonus和mutliPayers。 用python 2.7.x和pygame 1.9.1编程
vim-wakatime:Vim插件,用于自动时间跟踪和编程活动中生成的指标
02-01
Vim-Wakatime
是一个开源的Vim插件,用于从您的编程活动中自动生成的指标,见解和时间跟踪。
安装
使用 : echo "Plugin 'wakatime/vim-wakatime'" >> ~/.vimrc && vim +PluginInstall
或带有: cd ~/.vim/bundle && git clone git://github.com/wakatime/vim-wakatime.git
或使用 :将Plug 'wakatime/vim-wakatime'到.vimrc文件。 在vim中用:PlugInstall :so ~/.vimrc重新加载.vimrc或重新启动vim时,输入:PlugInstall 。
输入您的,然后按enter 。
使用Vim,您的编码活动将显示在。
注意:WakaTime取决于要正确安装的 。
屏幕截图
配置中
命令:
:WakaTimeApiKey更改保存在~/.wakatime.cfg的api密钥
:WakaTimeDebugEnable启用调试模式(可能会降低Vim的速度,因此在完成调试后禁用)
:WakaT
VC TCP实现类似QQ群聊天、文件传输功能展示.rar
07-10
VC TCP实现类似QQ群聊天、文件传输功能展示,程序由注册登录服务器、聊天通信服务器、客户端三部分组成,编译测试之前:请先注册ODBC数据源;数据源名称:wbQQuser;类型:ACCESS;文件名:wbQQuser.mdb。
附加说明:已注册用户有:111,222,333,444,555,密码与用户名相同
客户端FACE目录下存贮头像文件,DATA目录下存贮数据文件。
执行文件必须与源程序在同一级目录方可正常运行。
.db文件为登录后写入的好友信息,包括用户名、头像资源ID和城市;
.lwb文件为通话记录文件;netset.cfg文件为网络配置文件,全部可
simple_cfg_reader:simple_cfg_reader是C ++编程语言的配置文件读取器
02-24
simple_cfg_reader
将*.cpp和*.hpp文件移动到您的项目文件夹中。
// main.cpp
# include " simple_cfg_reader.hpp "
simple_cfg_reader::cfg_file file ( " file.cfg " );
int main () { printf ( " %s \n " , file. read ( " line " )); }
# file.cfg
line = "value"
cfg_manipulator:cfg_manipulator是C ++编程语言的配置文件读取器
03-09
cfg_manipulator
将cfg_manipulator.hpp和cfg_maninpulator.cpp文件移动到您的项目文件夹中。
g ++版本:> = 4.8。
GIF
介绍
cfg_manipulator是C ++的配置文件读取器,您可以使用它读取和更改配置文件中的行值。
用法
首先,您需要创建一个配置文件。 创建的文件必须为.cfg , .conf或.config类型。 您可以在cfg_manipulator.hpp文件的第17行中编辑允许的文件类型。接下来,您需要输入该行的名称,该名称不应包含空格。 输入名称后,您需要为其绑定一个值。 行示例: line = "value" 。 创建配置文件后,需要在C ++项目中包括cfg_manipulator.hpp 。 编译C ++项目时,不要忘记编译cfg_manipulator.cpp源文件。 cfg_manipulat
LeetCode hot100-4
alike_meng的博客
03-04
472
LeetCode热题100第4题
Java自学day4
nanshenchao的博客
03-03
1198
数字进行运算时,数据类型不一样不能运算,需要一样的,才能运算。类型转换的分类:1.隐式转换(自动类型提升):取值范围小的数值转向取值范围大的数值2.强制转换:取值范围大的数值转向取值范围小的数值如果把一个取值范围大的数值,赋值给取值范围小的变量。是不允许直接赋值的。如果一定要这么做就需要加入强制转换格式:目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)被强转的数据;
【Web】浅聊JDBC的SPI机制是怎么实现的——DriverManager
最新发布
uuzeray的博客
03-06
954
【Web】浅浅地聊JDBC java.sql.Driver的SPI后门-CSDN博客上篇文章我们做到了知其然,知道了JDBC有SPI机制,并且可以利用其Driver后门这篇文章希望可以做到知其所以然,对JDBC的SPI机制的来源做到心里有数。
java-初级项目实战-(swing篇)-羊了个羊(动态交互,)
qq_61549190的博客
03-04
461
判断t方格是否压住b方格,就要保证t方格的左上的黑点始终在蓝框内。即t的 x坐标(x1,x2)之间,y(y1,y2)之间。将下方图片添加到一个盒子中(简单的添加)添加一个新的集合,用于存储下方的图片。蓝框为b方格的宽度和高度的2倍,x1的x即为b的左上点x-其宽度。y1的y即为b的左上点y-其高度。y2的y即为b的左上点y+其高度。x2的x即为b左上点x+其宽度。t方格的黑点设置为(x,y)先检测2张牌是否压住。
面试 Java 基础八股文十问十答第十五期
qq_67358181的博客
03-05
935
面试必备八股文!内容包含:Java基础、Java框架、Git命令、JVM、多线程、消息队列、微服务、Linux、数据库、Redis缓存、算法、Vue、React、前端性能优化等八股文。
请问 .ftl 文件 怎么在python 编程中 如何 应用自如
05-26
.ftl 文件是FreeMarker模板文件,它们通常用于Web开发中的视图层。在Python中,您可以使用FreeMarker模板库(FreeMarker Template Library,FTL)来解析和渲染.ftl文件。以下是一个简单的示例:
首先,您需要安装pympler库和pygments库,它们是FreeMarker模板库的依赖项。您可以使用以下命令来安装它们:
```
pip install pympler pygments
```
然后,您需要在Python程序中导入FreeMarker模板库:
```python
import freemarker
```
接下来,您需要创建一个FreeMarker配置对象,并指定.ftl文件所在的目录:
```python
cfg = freemarker.Config()
cfg.directory_for_template_loading = '/path/to/templates'
```
然后,您可以使用以下代码从.ftl文件中加载模板:
```python
template = cfg.get_template('my_template.ftl')
```
接下来,您可以将模板与数据一起渲染:
```python
data = {
'title': 'My Title',
'content': 'This is my content'
}
output = template.render(data)
```
最后,您可以将渲染结果输出到标准输出或保存到文件中:
```python
print(output)
with open('output.html', 'w') as f:
f.write(output)
```
这样,您就可以在Python中使用FreeMarker模板库来渲染.ftl文件了。
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除了你在标题和摘要中提到的内容,你可能还可以探索一些和URP编程以及ARFoundation相关的扩展知识。例如,你可以介绍如何使用Shader Graph来创建自定义的渲染效果,或者如何使用ARKit和ARCore来增强AR应用的功能。另外,你还可以研究如何通过使用C#脚本来实现更复杂的AR交互和动画效果。
希望我的建议能对你有所帮助。再次感谢你的分享,期待看到更多精彩的博文!
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Mini LED驱动设计之路:字符驱动设计
CSDN-Ada助手:
恭喜作者在Mini LED驱动设计领域取得了新的进展,文章内容详实,让人受益匪浅。希望作者能够继续保持创作的热情,分享更多关于LED驱动设计的经验和心得体会。或许下一步可以考虑深入探讨一些具体的案例分析,或者分享一些实践中的挑战与解决方案,让读者更加深入地了解Mini LED驱动设计的实际应用。期待作者的下一篇作品!
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系统结构图的宽度设计与实现
CSDN-Ada助手:
恭喜您在博客中分享了关于系统结构图宽度设计与实现的内容,这对于我们的技术学习和实践都是非常有益的。希望您能够继续坚持创作,分享更多关于系统结构图及其他相关技术领域的知识和经验。同时,建议您可以考虑深入探讨系统结构图的其他设计要素,或者结合实际案例进行分析,这样能够更好地帮助读者理解和应用这些知识。期待您的下一篇作品!
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CSDN-Ada助手:
恭喜您写了第6篇博客!标题“Vue的watch属性:数据监听与响应”非常吸引人。您在这篇博客中详细介绍了Vue的watch属性,展示了数据监听和响应的重要性。我觉得您的解释非常清晰,让读者更好地理解了这个概念。
我非常期待您未来的创作。考虑到您在Vue方面的专业知识,我建议您可以继续探索Vue框架的其他特性或者和其他框架的比较分析,以帮助读者更好地理解Vue的优势和适用场景。您的博客对于初学者来说是一个非常有价值的资源,我相信您的下一篇博客一定会给读者带来更多的收益。
继续加油!期待看到更多精彩的博客!
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CSGO 指令与cfg指南 - 知乎
CSGO 指令与cfg指南 - 知乎切换模式写文章登录/注册CSGO 指令与cfg指南有所不知无所不痴前言:这篇文章能告诉你如何自己通过指令和cfg来设置自己的绑键。贴吧:欢迎来贴吧为我挽尊转发知乎平台主要还是因为知乎浏览文章比较明了,没吧友灌水。也不会动不动删帖吞贴,影响正常交流。友情链接这个网站网罗了你能想到的所有csgo指令。话不多说,我先贴上我自己进游戏时预加载的cfg吧。可以直接复制粘贴用bind "MWHEELUP" "+jump";
bind "MWHEELDOWN" "+jump";//滚轮跳
alias "+jumpthrow" "+jump;-attack;-attack2";
alias "-jumpthrow" "-jump;slot2;slot1";
bind "v" "+jumpthrow";//跳投
//按住CapsLock将跳投切换为中键投掷(不跳)
alias "+duckthrow" "-attack;-attack2";
alias "-duckthrow" "slot2;slot1";
alias "+duckthrowkg" "bind "v" "+duckthrow"";
alias "-duckthrowkg" "bind "v" "+jumpthrow"";
bind "capslock" "+duckthrowkg";
//空格大跳
alias +cjump "+jump; +duck";
alias -cjump "-jump; -duck";
bind "space" "+cjump";
//快速切换 烟,闪,火(分别绑定z,x,c):
bind "z" "use weapon_knife;use weapon_incgrenade;use weapon_molotov";
bind "x" "use weapon_knife;use weapon_flashbang";
bind "c" "use weapon_knife;use weapon_smokegrenade";
//6键一键丢包
bind "6" "use weapon_c4;drop";
cl_autowepswitch "0";//关闭自动捡枪
viewmodel_recoil 0;//关闭枪口抖动
bind "mouse1" "+attack;r_cleardecals";//开枪时清除血迹(我现在把清除血迹绑定在f了)
cl_bobcycle "0"
cl_bob_lower_amt "0"
cl_bobamt_lat "0"
cl_bobamt_vert "0"//玩家移动时枪模不移动
cl_viewmodel_shift_left_amt "1.5"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0.75"//下蹲动画量最小
r_eyegloss "0";
r_eyemove "0";
r_eyeshift_x "0";
r_eyeshift_y "0";
r_eyeshift_z "0";
r_eyesize "0";//关闭人物模型眼球转动
cl_interp 0;
cl_interp_ratio 1;//hitbox与人物模型的贴合度,若网络ping值大于40,则不要改这个参数。
fps_max "999";//fps设置
m_mouseaccel1 "0";
m_mouseaccel2 "0";//鼠标加速度为0
r_dynamic 0;//关闭动态光影
bind "7" "buy hegrenade";
bind "8" "buy flashbang";
bind "9" "buy smokegrenade";
bind "0" "buy molotov;buy incgrenade";
bind "-" "buy vest";
bind "=" "buy vesthelm";//快捷购买,7手雷8闪9烟10火-半甲=全甲指令就像一句命令,它可以是一个词语也可以是一个句子,你想让某个人(这个人就是控制台)执行这条命令,就直接跟他说(输入指令)就行了指令的种类,作用和用法游戏自带许多指令,根据指令的用法,我认为可以分为四种指令:普通指令,参数指令,函数指令,加减指令。普通指令如 status; getpos; showpos; slot1; 等等,平平无奇。而参数指令就像一个个指令家族,他们有共同的姓(指令名),不同的名(指令后面的数字),比如 bot_place 0; bot_place 1; sv_infinite_ammo 2;sv_infinite_ammo 2 等等参数指令由指令名和参数构成。拿 bot_place 0 举例,bot_place是指令名,后面的0是参数。参数与指令名之间必须用空格隔开。指令名就像是姓氏,参数就像是名字。参数可以是正数,负数,整数,小数,视情况而定。游戏中的一些设置,比如准心,雷达等等,都需要用到参数指令。这里我贴一下我的雷达参数吧,各位可以拿去用。能显示全图的那种。hud_scaling 0.67;
cl_hud_radar_scale 1.3;
cl_radar_scale 0.43;
cl_radar_always_centered 0;
cl_radar_icon_scale_min 0.4;
cl_hud_color 8;第三种就是函数指令。比如 bind "" "" ; alias "" ""; buy ""; give "" ; toggle "" 指令,等等。使用它的时候,就像是在做填空题。每个双引号括起来的部分就是一个空,空里面填写其他指令包括函数指令本身,也可以一个空填写多个指令,用英文封号;分开。以此来实现一些功能。注意,这里的双引号是可以省略的,双引号是用来区分一个个整体的。第四种就是加减指令了。如果说参数指令是一个个大家族,那加减指令就是一对对形影不离的患难兄弟了。请牢记一点,有加必有减。顾名思义,加减指令是以+或-开头的指令。加减指令类似于二进制,是或否。加指令代表赋予状态,减指令代表撤销状态。所谓有加必有减,是指如果输入了加指令,则会一直保持这个状态,除非输入对应的减指令。举个例子,拿一把m4,在控制台输入+attack,你会发现你在一直开枪,根本停不下来。子弹打光以后,扳机扣得叮叮响,r键扣烂了也换不了弹。除非输入-attack,才能恢复正常。这里说几个常见的加减指令+jump,-jump:跳跃+duck,-duck:蹲/站+speed,-speed:静步/不静步+attack,-attack;左键攻击+attack2,-attack2:右键操作如拆装消音器,开镜而在游戏中,加减指令是如何执行的呢?一般来说,按下键位执行加指令,松开键位执行减指令。但这个过程是连续的,不容被打断。也就是说,如果说按下某个键比如鼠标左键开火时,加指令没能执行,那松开这个键时,减指令也不会执行。所以在控制台输入+attack后,你把鼠标左键按烂了,也不能停下来。不过也有例外,这个跟绑键用的bind指令有关。接下来就讲讲bind等一些指令。与绑键直接相关的三个指令指令是要服务于绑键的,有关于绑键,最重要的有bind , alias , toggle这三个指令,它们都是函数指令。1:bind 指令先讲讲最基础的 bind 指令,它的格式是bind "键位" "指令";键位就是你需要绑定的键位。要是在键盘上,你要绑定的键位,键帽上写的是什么,你就填什么。并且不区分大小写(要小写就全部小写,要大写就全部大写)。但也有些特例,比如说ctrl,alt和shift就不一样,它们是分左右的,左shitf填SHIFT或LSHIFT,右shift填RSHIFT。ctrl和alt同理。上下左右箭头分别是 uparrow downarrow leftarrow rightarrow。要是在鼠标上,则分别是左击:MOUSE1右击:MOUSE2中间:MOUSE3滚轮上:MWHEELUP滚轮下:MWHEELDOWN上侧键:MOUSE5下侧键:MOUSE4还有些奇奇怪怪的按键,比如说分号键;,由于语法的冲突,不是填的;,具体的我也忘了。这里教大家一个方法。打开游戏设置,随便改一个不重要的键位,按一个你想要知道的键位,比如分号键。分号键该填什么就出来了。打开控制台,你还能看到这项设置所对应的指令是什么不过这里不知道为什么被和谐了,老是有这种奇怪的bug然后就是bind里面比较重要的 "指令" 部分了。这一空可以填写很多个指令,用英文分号分开,具体格式为:bind "按键" "指令1;指令2;指令3;指令4......"其中有两点需要注意:1:如果指令1是加指令,比如 +jump ,那么绑定完成后,按下该按键会执行加指令,松开按键则会自动执行其减指令即-jump。而别的地方如指令2是加指令,则不会自动执行减指令。这就是为什么一键大跳指令要写那么长一串了。如果写成bind "space" "+jump;+duck;-jump;-duck";那你大跳完以后会一直跪地不起,因为第二个指令是 加指令,按键以后不会自动执行其对应的 减指令 -duck。2:bind指令有一个bug,那就是如果指令部分超过2个指令,那么最后一个指令就会失效。什么意思呢?如果你的代码是 bind "按键" "指令1;指令2;指令3"; 那么指令3就会失效。要想指令3能有用,就得在后面加一个无卵用的指令4.利用这一点可以写一条跳投指令,每次登录不需要重新绑定的那种bind "v" "+jump;-attack;-attack2;use";这里的use指令就是那个无卵用的指令。bind指令的优点是:bind指令输入控制台后,是直接改写你的config.cfg(配置文件)的。也就是说,你输入一次以后,下次登录游戏就不要重新绑定了。2:alias指令alias指令,这是一个比较常用的指令,用来自定义指令的指令,大跳指令的编写就得用到alias。它可以用来自定义普通指令和加减指令,目前我不知道可不可以自定义参数指令。它的结构是 alias "指令名称" "指令1;指令2;指令3...";指令名称:你如果想自定义一个指令,那你必须得给它起个名字,把他的名字填到“指令名称”中去。而后面的“指令”,则跟bind指令填法一样,可以是四种指令的任意一种,甚至可以是alias指令本身。不过也有三点需要注意:1:最多可以包含4条指令。多了的会被自动忽略。2:指令1的性质跟bind的指令1不一样,也就是说指令1如果是加指令,你按下键位后不会自动执行其减指令。3:如果你要自定义加指令,就必须自定义所对应的减指令。再次强调有加必有减。而自定义加减指令就是它比较常用的用法了。大跳指令就是通过自定义一对加减指令,来实现大跳的。我的大跳指令是这么写的alias "+cjump" "+jump; +duck";
alias "-cjump" "-jump; -duck";
bind "space" "+cjump";其逻辑是,+cjump 包含 +jump(跳起来)和 +duck(蹲下),-cjump 包含 -jump 和 -duck。空格按下执行+cjump,空格松开执行 -cjump。除了大跳指令,我们也可以用它来绑定一些类似于大跳的,按下去怎么样,松开后又怎么样的指令。我还绑定过其他一些奇奇怪怪的指令,分享一下我自己用的跳投指令alias "+jumpthrow" "+jump;-attack;-attack2";
alias "-jumpthrow" "-jump;slot2;slot1";
bind "v" "+jumpthrow";
//按下v跳投出手,松开v切换回主武器跑图时,加速烟雾散失指令alias "+time" "host_timescale 2";
alias "-time" "host_timescale 1";
bind "-" "+time";
//使游戏速度变为原来的2倍,需要sv_cheats 1跑图时,按住o键让机器人模仿你alias "+simulate" "bot_mimic 1";
alias "-simulate" "bot_mimic 4";
bind "o" "+simulate"; 一键丢包alias "+throw" "slot5";
alias "-throw" "drop";
bind "6" "+throw";
//新写法:
bind "6" "use weapon_c4;drop";快速切闪(切烟切火同理)alias "+useflash" "use weapon_knife";
alias "-useflash" "use weapon_flashbang";
bind "x" "+useflash";
//扔道具有后摇。期间不能切换别的道具(但可以切换主副武器)
//所以可以通过指令,按下按键切刀,松开按键切换成想要的道具
//新写法:
bind "z" "use weapon_knife;use weapon_incgrenade;use weapon_molotov";//切火
bind "x" "use weapon_knife;use weapon_flashbang";//切闪
bind "c" "use weapon_knife;use weapon_smokegrenade";//切烟2022年12月11日更新:以上两个指令有更好的写法,其中:一键丢包指令,新写法可以取消丢包的前摇。快速切换道具的指令,以前的写法切道具时有前摇,连续切换相同道具时(比如连续扔两颗闪的时候)有后摇。新写法改善了这两点。我还将所有刷枪的指令全部alias了,这样跑图的时候只需要在控制台输入枪名,就可以刷枪了。各位看看就好。需要的可以照抄alias "p2000" "give weapon_hkp2000";
alias "usp" "give weapon_usp_silencer";
alias "glock" "give weapon_glock";
alias "p250" "give weapon_p250";
alias "shuangqiang" "give weapon_elite";
alias "fn57" "give weapon_fiveseven";
alias "tec9" "give weapon_tec9";
alias "cz75" "give weapon_cz75a";
alias "deagle" "give weapon_deagle";
alias "zuolun" "give weapon_revolver";
alias "famas" "give weapon_famas";
alias "gali" "give weapon_galilar";
alias "m4a4" "give weapon_m4a1";
alias "m4a1" "give weapon_m4a1_silencer";
alias "ak47" "give weapon_ak47";
alias "ssg08" "give weapon_ssg08";
alias "aug" "give weapon_aug";
alias "sg553" "give weapon_sg556";
alias "awp" "give weapon_awp";
alias "scar20" "give weapon_scar20";
alias "g3sg1" "give weapon_g3sg1";
alias "mac10" "give weapon_mac10";
alias "mp9" "give weapon_mp9";
alias "ump45" "give weapon_ump45";
alias "mp7" "give weapon_mp7";
alias "mp5" "give weapon_mp5sd";
alias "bull" "give weapon_bizon";
alias "p90" "give weapon_p90";
alias "nova" "give weapon_nova";
alias "xm1014" "give weapon_xm1014";
alias "mag7" "give weapon_mag7";
alias "sawedoff" "give weapon_sawedoff";
alias "m249" "give weapon_m249";
alias "negev" "give weapon_negev";
alias "grenade" "give weapon_hegrenade";
alias "flash" "give weapon_flashbang";
alias "smoke" "give weapon_smokegrenade";
alias "decoy" "give weapon_decoy";
alias "molotov" "give weapon_molotov";
alias "fire" "give weapon_incgrenade";
alias "taser" "give weapon_taser";
alias "vest" "give item_kevlar";
alias "headmet" "give item_assaultsuit";
alias "defuser" "give item_defuser";
alias "cutter" "give item_cutters";需要注意的是,alias指令是不修改config.cfg的,所以它的时效性是暂时的,退游戏就会清空你所alias的所有指令。所以每次登游戏都需要重新alias。如果不想这么麻烦,在“关于cfg和启动项”这一节细说。而如果想要一键切换多条指令,有两种方法,一种是通过toggle指令,还一种是使用alias指令。3:toggle指令如果你想切换的是游戏自带的参数指令,比如一键切换左右手,就可以用到toggle指令。它的结构是:toggle 参数名 参数1 参数2 参数3 ......;注意没有引号,参数和指令名之间,参数和参数之间用空格隔开一般需要和bind指令结合。就拿一键切换左右手的指令来说吧。bind "v" "toggle cl_righthand 1 0";它的意思是,按v可以将参数指令cl_righthand 的参数在1,0之间来回切换,从而实现一键切换左右手。toggle指令可以切换多个参数(不只0和1)比如我用的一条指令,跑图时,改变机器人模仿你时,他们面朝的方向bind "uparrow" "toggle bot_mimic_yaw_offset 0 90 180 270";按上方向键,可以让它们的朝向在0,90°,180°,270°之间切换而如果你切换的指令不是游戏自带的参数指令,那就不可以用toggle指令了。又得回到alias指令。如何通过alias指令来实现一键切换alias 指令的确是一个非常强大的指令。通过嵌套调用,能实现跟toggle指令一样的东西,并且,togggle指令能实现的,alias指令也能实现,而alias指令能实现的,toggle指令不一定能实现。在此先说一个比较重要的特性,alias可以反复定义指令什么意思呢,我们先用alias自定义一个指令叫做Aalias "A" "某指令";之后我们还可以定义指令B,可以写成这样:alias "B" "A";意思是:定义了指令B,其内容就是执行指令A。并且,你也可以改变已经定义好了的指令的内容,比如,你要把指令B的内容换成指令C,可以写成:alias "B" "C";这下指令B就不是执行指令A了,而是执行指令C。相当于指令B改名了。我们利用上述两个性质,就能用alias指令来实现类似于toggle指令一样的东西了。我们可以把自定义的指令,比喻称篮子,要实现类似toggle的功能,就要造一个“大篮子”和若干“小篮子”“大篮子”类比参数指令的参数名,“小篮子”类比参数把“小篮子”放到“大篮子”里。“大篮子”是用来执行的,并且每次执行完“大篮子”以后,都要把“大篮子”里面的“小篮子”换掉,换成下一个“小篮子”。而这个更换“小篮子”的指令,则得写在“小篮子”里面。听上去有点复杂,别急,后面会举例子在此先简单说一下exec指令,这是个函数指令,用来执行cfg文件的。其结构是 exec "文件名";文件名是你需要执行的cfg文件的文件名。关于cfg后面会详细讲。以一键切换多个准心为例。如果你想在游戏中一键切换多个准心,你就得在游戏中调好自己的准心,导出准心参数(工坊搜crashz' CROSSHAIR,一个非常强大的地图,可以自定义准心,以及导出准心参数),粘贴到cfg文件中并给文件命名,然后放到对应文件夹。比如说我要切换三个准心,分别是道具专用准心,正常准心,内格夫专用准心,它们的cfg文件分别命名为:daoju,zhengchang,negev。然后就是一顿操作了。你需要造一个“大篮子”,叫ZHUNXIN。由于有三个准心,那你就要造三个“小篮子”,分别为:zhunxin1,zhunxin2,zhunxin3。分别用来装daoju,zhengchang,negev这三个准心。姑且称这三个“小篮子”分别为“小篮子”1,2,3吧。先造“小篮子”,第一句指令就是alias "zhunxin1" "exec daoju; alias "ZHUNXIN" "zhunxin2"";这句的意思是,造了"小篮子1",里面装的的东西是:1:执行“daoju”这个cfg。2:把“大篮子”里的东西换成“小篮子2”。这里,虽然“小篮子2”和“大篮子”还没造出来,但你可以这么写。后面会把它们造出来,你执行的时候控制台就懂你的意思了。注意,这里是有先后顺序的,是先执行exec daoju,后执行alias "ZHUNXIN" "zhunxin2"的。然后第二句指令是:alias "zhunxin2" "exec zhengchang; alias "ZHUNXIN" "zhunxin3"";意思是:造了“小篮子2”,里面装的的东西是:1:执行“zhengchang”这个cfg。2:把“大篮子”里的东西换成“小篮子3”。以此类推,第三条指令则是:alias "zhunxin3" "exec negev; alias "ZHUNXIN" "zhunxin1"";这里为什么要换成“小篮子1”呢?因为要构成一个循环。懂我意思吧!你切换为准心3后,你得能循环呀!接下来就得造“大篮子”了,alias "ZHUNXIN" "zhunxin1";注意“大篮子”里面一开始得放东西的。这里放了“小篮子1”。最后只需绑定了。记住绑定的是“大篮子”。bind "/" "ZHUNXIN";//(按/键切换准心)合起来是alias "zhunxin1" "exec daoju; alias "ZHUNXIN" "zhunxin2"";
alias "zhunxin2" "exec zhengchang; alias "ZHUNXIN" "zhunxin3"";
alias "zhunxin3" "exec negev; alias "ZHUNXIN" "zhunxin1"";
alias "ZHUNXIN" "zhunxin1";
bind "/" "ZHUNXIN";前面说了,alias指令有个致命的缺点,你要是重启游戏,那么你自定义的所有指令,就会全部丢失。这里就得用到cfg了关于cfg和启动项如果说,指令是一句命令,那么cfg则是由许多条命令组成的令文,你想让某个人(控制台)执行这里面所有的命令,你得给这篇令文起个标题,然后跟那个人说要执行某某令文cfg基本就是一个指令的合集了,制作的方法是,把你需要的指令,尤其是各种alias,贴到一个文本文档里,然后把该文档重命名,后缀改成.cfg。书写cfg的时候,一定得严格按照语法该加双引号,该加分号的,一定得加,不同的指令不要在同一行。不然可能会出现,你把指令输入控制台,能达到目的,但你把指令放到cfg里面就不行了,这种情况我自己的cfg文件截图然后关于游戏中执行 cfg:首先得将cfg放入指定文件夹:steam 右击 csgo,打开本地文件夹,将cfg放入 csgo/cfg 文件夹中。然后执行。一种方法是在游戏中使用exec指令,比如你的cfg叫A.cfg,那么在控制台输入 exec A;还一种方法,在steam,右击csgo,点属性,在启动项输入+exec A 进游戏就可以自动执行A.cfg了。适用于那些每次进游戏都必须执行的cfg。尾声到这里就告一段落了,各位有啥建议,有啥问题,或者需要我帮写绑定指令的,都可以在评论区中告诉我。祝各位枪枪爆头。编辑于 2022-12-11 01:38・IP 属地湖南反恐精英:全球攻势(CS:GO)CSGO教学赞同 5270 条评论分享喜欢收藏申请
CS:GO指令:从入门到精通(三).cfg配置文件详解 - 知乎
CS:GO指令:从入门到精通(三).cfg配置文件详解 - 知乎首发于CS:GO指令(旧)切换模式写文章登录/注册CS:GO指令:从入门到精通(三).cfg配置文件详解王宇飞本文章中的信息部分或全部已过期,作者懒得再改文章,所以请各位看官请移步以下新专栏中的文章获取最新信息。我以前看到有人在网上问:XX这个指令绑了之后,我不想用了,怎么解绑啊?别人告诉他,在游戏内控制台用unbind指令取消绑定对应的键就行他:OK他:(一段时间后)怎么我按了这个键没反应了?想当初,我也是个这样的CS:GO小白,可我经过了数百小时的磨炼之后枪法没啥长进,倒是指令这种歪门邪道(实际上对游戏没啥帮助)长进了不少于是我在这写下这篇文章就是为了让更多的“小白”少走弯路在百度搜索那几亿条“垃圾信息”中苦苦搜索的他们能更快地学到东西不多说了,步入正题。在CS:GO里,要是想玩指令,在控制台一遍一遍输搜寻到的指令的确没有问题,可那太浪费时间了。我的建议,是使用config.cfg和autoexec.cfg两大神器让你大幅提升效率,所向披靡。Config.cfg这是自从CS:GO第一次在你的电脑上运行开始就存在的一个文件,它位于C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[SteamID]\730\local\cfg其中[SteamID]是指你的steam账户的9位ID,如果你不知道也不要紧,一般如果不是很多人登录在同一台电脑上的话,C:\Program Files (x86)\Steam\userdata目录下只会有一个文件夹,放心打开,那就是你的。这个文件记录着你所有的本地操作痕迹,包括按键绑定、分辨率、准星、HUD等(还有更多)config.cfg在CS:GO中的重要性相当于一位狙击手校准好的瞄准镜接下来就让我们看看它的庐山真面目吧图中最上面的unbindall //解绑所有按键上的命令说明了config.cfg的优先性(先把其他命令都解绑了再重新定义,可不就是最优先吗)、图中红框框出的区域是按键绑定区图中蓝框框出的区域是运行设定区按键绑定区这块区域相当重要,如果按键指令绑定出了问题,轻则跳不起来(老寒腿),重则开不出枪(活靶子)。如果你想对这块区域进行修改,必须经过测试,每一个按键修改后都能保证运行无误,否则在竞技中将会给自己和团队带来不可磨灭的阴影。(图中我绑的按键指令都不是原游戏中有的,那是我在autoexec.cfg中用大量的alias指令重新定义的,新手最好不要模仿,等到知识水平和熟练程度高了,你会发现用alias定义新指令是一件非常简单且好玩的事情)运行设定区这块区域的重要性相比按键绑定区而言,显得没那么重要了,主要是因为这块区域负责的都是一些形式上的东西这块以cl_crosshair为前缀的运行设定是设定准星的大小、粗细、形状、颜色等(还有更多)的这块以cl_radar为前缀的运行设定是设定雷达的占屏幕大小、自身缩放的这块以viewmodel为前缀的运行设定是设定持枪视角的位置的Autoexec.cfg同样位于C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[SteamID]\730\local\cfgautoexec.cfg是玩家自己创建的快速加载配置文件,可以由玩家自己使用alias指令[1]从游戏自带指令中定义出新的指令这个文件就不如config.cfg那么标准化了,因为它甚至都不是CS:GO必备的运行文件,文件名也不是必须要取这个名字的我为了方便后面讲解把这个快速加载配置文件直接称为autoexec.cfg,实际上可以取任意的名字,只需要在启动项里把+exec autoexec.cfg改成+exec [新名字].cfg即可这个文件里的内容可以由玩家自由发挥,只需要符合语法和逻辑即可(运行不成功可不行)按住鼠标左/右键的同时按下 M 跳投(可能对你的现有设定产生影响)(M默认为队伍选择键)alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"
alias "-jumpthrow" "-jump"
bind "m" "+jumpthrow"
bind "SPACE" "+jump" 按住鼠标左/右键的同时按下 M 跳投按住 U 时大幅增加鼠标横向灵敏度;松开恢复(不会对你的现有设定产生影响)alias "+spin" "m_yaw 1"
alias "-spin" "m_yaw 0.022"
bind "u" "+spin" 按住 U 大幅增加鼠标横向灵敏度;松开恢复按下 ALT 雷达占屏幕大小放大;雷达内容放大;准星变大十字线(定位投掷物);松开恢复(会对你设置好的准星有重大影响)(懂行者可以自行借鉴)alias "+radarzoom" "cl_radar_scale 1;cl_hud_radar_scale 1.3"
alias "-radarzoom" "cl_radar_scale 0.25;cl_hud_radar_scale 0.8"
alias "+bigcross" "cl_crosshairsize 999;cl_crosshair_drawoutline 0;cl_crosshairthickness 1;cl_crosshairgap -5"
alias "-bigcross" "cl_crosshairsize 1;cl_crosshair_drawoutline 0;cl_crosshairthickness 0.1;cl_crosshairgap -1.986844"
alias "+showpos" "cl_showpos 1"
alias "-showpos" "cl_showpos 0"
alias "+showsts" "+radarzoom;+bigcross;+showpos"
alias "-showsts" "-radarzoom;-bigcross;-showpos"
bind "ALT" "+showsts" 按下 ALT 雷达占屏幕大小放大;雷达内容放大;准星变大十字线(定位投掷物);松开恢复按住 CAPSLOCK 查看位置信息;切换持枪手为左手;松开恢复(可能对你的现有设定产生影响)alias "+showtips" "r_cleardecals;gameinstructor_enable 1;cl_righthand 0"
alias "-showtips" "r_cleardecals;gameinstructor_enable 0;cl_righthand 1"
bind "CAPSLOCK" "+showtips"按住 CAPSLOCK 查看位置信息;切换持枪手为左手;松开恢复还有一些比较复杂的指令,涉及三重嵌套,为避免误导其他玩家我就不放出来了那些复杂的指令我会单独开文章细细分析.cfg文件指令运行不成功的标志:按下对应的键没有出现对应的效果即是不成功运行不成功的可能原因:定义新指令的时候把指令打错了属实逆(n)天(t)问题,建议看眼科(无嘲讽意思,我也曾经因为一个字母的错误debug了一整天)定义按键状态敏感型指令[2]时只定义了按下状态的指令,没有定义松开状态的指令要是有个人,让你跳起来,不许你落下去,你看行不行?定义新指令时指令名使用了游戏自带指令建议新定义的指令名长一点,多用下划线,避免缩写,容易误导自己绑定按键指令重复建议多检查几次自己写的东西,把重复的指令再定义到一个指令再绑定上去启动项添加+exec autoexec.cfg才能自动加载autoexec.cfg[3]config.cfg和autoexec.cfg的位置在C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[SteamID]\730\local\cfg.cfg文件是文本文件,可以使用任意类型的文本编辑软件打开(我用UltraEdit)使用.cfg配置文件,你要做的是:把想要的效果先想好,然后找到对应的命令,编到cfg里,打开CS:GO运行测试alias命令只能在autoexec.cfg上才能生效!.cfg运行失败不要退出游戏再修改!找出原因,直接修改config.cfg/autoexec.cfg,修改完了之后在CS:GO游戏控制台输入exec config或者exec autoexec直接重新加载所选的.cfg文件记住以上几点,能节省90%的调试时间CS:GO指令玩家成长路径:☁️玩家:指令是啥?作弊吗?那你4️⃣个 ( )小白玩家:小白玩家打开百度,搜索:怎么在【M】键上绑【跳投】?百度:alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"
alias "-jumpthrow" "-jump"
bind "m" "+jumpthrow"
bind "SPACE" "+jump" 小白玩家打开CS:GO,开了一把机器人练习赛,按下波浪键,把这段指令一个字母一个字母地打了进去,按下了回车。普通玩家:普通玩家打开百度,搜索:怎么在【静步】键上绑【清除血迹和弹痕】?百度:bind "shift" "+speed;r_cleardecals" 普通玩家打开CS:GO,开了一把机器人练习赛,按下波浪键,把这段指令复制了进去,按下了回车。进阶玩家:进阶玩家打开百度,搜索:怎么在【ALT】键上绑【雷达缩放】?百度贴吧老哥:在控制台输入bind "F4" "toggle cl_righthand 1 0"(按F4切换左右手,F4可以自己改)进阶玩家想了想:【雷达缩放】应该和【左右手切换】都是客户机可用的指令,而【左右手切换】是cl_开头的指令,所以【雷达缩放】应该也是cl_开头的指令吧。进阶玩家打开CS:GO,在主界面按下了波浪键,输入了“cl_”,按下了下方向键,在下面列出的指令中寻找跟“雷达(radar)”有关的指令。终于,他找到了一个叫cl_radar_scale的指令,于是他试着输入了bind "alt" "toggle cl_radar_scale 0 999”,并按下了回车。进阶玩家开了一把机器人练习赛,试了一下,发现按Alt键一下雷达才缩放一下,而不是按下去放大、松开又恢复原样。进阶玩家虽然有点遗憾,但他想:这样又不是不能玩高端玩家:高端玩家想:暂停的时候只能喷喷漆也没有点花里胡哨的东西,没意思。不如......我整点活?高端玩家打开了Total CS:GO,在指令列表里搜寻着他想要的花里胡哨的指令。终于,他找到了m_yaw[4] 这个指令。根据网站所讲,m_yaw是指水平灵敏度,m_yaw 0.022是默认值,如果把m_yaw 提到一个很高的水平,那么移动鼠标时,人物就会像陀螺一样转起来了。高端玩家打开了C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[SteamID]\730\local\cfg目录下的config.cfg,找到了bind "k" "+voicerecord"高端玩家把bind "k" "+voicerecord"改成了bind "k" "+voicerecord;toggle m_yaw 10 0.022",这样在暂停的时候就不无聊了,按一下K就能把灵敏度调的很高,队友们直呼“别转了别转了”,高端玩家感到很有意思。 大神玩家:开枪的时候只飞子弹,也没有点花里胡哨的东西,没意思。不如......我整点活?大神玩家打开了C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[SteamID]\730\local\cfg目录下的autoexec.cfg,输入了:alias "+changelr" "cl_righthand 0"
alias "-changelr" "cl_righthand 1"
alias "+mouse_atc_changelr" "+attack;r_cleardecals;+changelr"
alias "-mouse_atc_changelr" "-attack;r_cleardecals;-changelr"
bind "MOUSE1" "+mouse_atc_changelr"这样在对枪的时候就不无聊了,按下鼠标左键开火时右手持枪的就换到左手,松开鼠标左键就又换回来了,大神玩家感到很有意思。我:autoexec.cfg43.1K · 百度网盘config.cfg13.6K · 百度网盘(我自己的autoexec.cfg和config.cfg和radiopanel.txt是配套的)(我自己的autoexec.cfg里有非常详细的注释可供参考)radiopanel.txt3.7K · 百度网盘参考^Alias指令:即让【一堆指令(指令序列)】打包在一个新的【指令】里(只能在config.cfg以外的CFG配置文件中使用) https://zhuanlan.zhihu.com/p/163813694^按键状态敏感型指令:一般是指【绑定按键后按下和松开有两种激活方式】的指令 https://zhuanlan.zhihu.com/p/163813694^【exec】是【execute】(执行)的缩写 https://totalcsgo.com/command/exec^【m_yaw】是指【水平灵敏度】 https://totalcsgo.com/command/myaw编辑于 2021-04-05 22:35反恐精英:全球攻势(CS:GO)赞同 6312 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录CS:GO指令(旧)新版专栏优化了算法和语言描述,欢迎
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后期还有很多外设设置,灵敏度等讲解。游戏网络游戏CS:GO教学FPSCSGO教学教程CSGO国服
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